수업방 열기 코드를 한 번만 적어 주세요
이 이름으로 다음 시간에도 같은 코드가 열려요. 나중에 바꿀 수 있어요.
학생 이름은 서버에 저장되지 않아요. 반과 과정평가 진행은 이 브라우저에, 학생이 쓴 글은 그 학생 기기에 남습니다.
학생은 여기로 · 코드 넣고 들어가기 →화면을 공유하는 동안 이 노트북에 뜬 것은 학생에게 그대로 보여요. 채팅을 보고 가리는 일은 선생님 폰에서 하는 게 안전하고, 교실을 돌아다니며 쓸 수 있어요.
폰 리모컨이 붙었어요.
화면을 고르는 창이 떠요. 전체 화면이 먼저 열려 있어요.
이 기기는 화면 공유가 안 돼요(폰·아이패드는 브라우저에 그 기능이 없어요). 대신 카메라로 보여 주기로 공책·실험 결과를 비추면 반 전체가 봅니다.
카메라를 쓸 수 없어요. 주소가 https 인지, 브라우저가 카메라를 막지 않았는지 확인해 주세요.
맥에서 전체 화면 항목이 잠겨 있으면, 시스템 설정 → 개인정보 보호 및 보안 → 화면 기록에서 크롬을 켠 뒤 크롬을 다시 시작하세요.
붙인 쪽지가 반 전체에 바로 보여요. 이름을 감춰도 누가 썼는지는 이 화면에 남아요 — 안 붙인 학생을 짚어야 하니까요. 투표처럼 아무도 모르는 익명이 아니고, 그 말을 학생 화면에도 적어 뒀어요.
누가 무엇을 골랐는지는 어디에도 남지 않아요. 두 번 내는 것만 막고, 표는 표 그만 받기를 누른 뒤에 보여요.
놀이판을 열면 학생 폰에 바로 떠요. 코드를 다시 부를 필요가 없고, 이름은 출석한 이름을 그대로 씁니다.
참여 0명
판마다 노릴 순번이 하나 정해져요. 7판이면 7번째로 맞힌 사람이 7점. 맞힐 학생이 그보다 적으면 순번은 앞으로 돌아옵니다(7판·4명이면 3번째).
그림은 신청한 학생만 그려요. 학생은 놀이판 대기실에서 신청 단추를 누릅니다.
신청한 사람 한 번씩으로 두면 신청한 학생 수만큼 판이 돌아갑니다 — 놀이 도중에 신청한 학생도 이번 바퀴에 그려요. 길면 끝내기로 언제든 마칩니다. 신청이 한 명도 없으면 시작되지 않습니다. 닫으면 학생 화면에서도 사라집니다. 선생님도 신청하면 제시어가 이 화면에 떠요 — TV에 비추는 중이면 잠깐 가리거나 놀이판에서 이 판 넘기기를 누르세요.
각자 먼저 풀고, 답이 갈린 문항만 함께 다루는 도구예요. 이름은 안 받습니다. 문항 묶음은 수업 전에 만들어 두고, 여기서는 그 코드를 학생 화면에 띄우기만 해요.
학생 폰에 ------ 문항이 떠 있어요. 코드를 부를 필요가 없습니다. 다 풀면 결과 보기에서 답이 갈린 문항만 골라 함께 다루세요.
이 반을 저장해 두면 다음 시간에도 같은 코드로 열려요. 학생 폰은 이름을 기억하고 있어서, 코드를 눌러 들어오면 자기 자리로 그냥 돌아옵니다.
반과 진행 상황은 이 브라우저에만 남아요. 서버에는 학생 이름이 저장되지 않습니다.
엑셀·NEIS 에서 복사해 그대로 붙여넣으세요. 한 줄에 한 사람, 번호 이름 또는 이름만.
쓰던 평가 계획을 고르면 영역과 칸이 그대로 섭니다. 채점은 이 도구가 하지 않아요 — 칸이 채워졌는지만 보여 줍니다.
붙여 넣으면 여기에 영역·칸·총점이 뜹니다. 평가계획의 총점과 같은지 보고 만드세요.
한글·엑셀 표를 긁어 붙이면 「영역 · 칸 이름 · 배점」 순서로 읽습니다.
영역 칸이 병합돼 비어 있어도 앞 영역으로 이어집니다.
직접 적을 때는 #으로 시작하면 영역, (3)이나 3점이 배점입니다.
/로 하위 항목을 적으면 채점할 때 하나씩 짚을 수 있고, 배점은 그 개수가 됩니다.
도구를 고르면 여기서 바로 열려요. 수업방은 그대로 이어집니다.
폰에서 이 주소를 열고
이 여섯 자리를 넣으세요
오른쪽 네모를 카메라로 찍어도 들어와요.
찍으면 바로 들어와요